Groupes

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Chaque joueur doit, lors de la création du personnage, choisir un groupe parmi les
5 offert.

Au niveau 3, tous les personnages reçoivent une habileté selon leur groupe. Cette habileté leur est offerte en plus des habiletés de leur classe au niveau 3.

Voici quelques informations et précisions que nous jugeons nécessaires à apporter,
pour s'assurer que tout se passe bien.

Premièrement, ce grandeur-nature se base sur une opposition radicale entre 5
groupes. Des alliances ce créent et ce brisent, mais généralement les 5 groupes se divisent
en 2 grandes alliances lorsque les objectifs s'alignent.

Deuxièmement, vous, les joueurs, pourrez créer des sous-groupes qui s'animent
par eux-mêmes. Nous sommes très ouverts à l'initiative de joueur et nous voulons vous
encourager à utiliser votre créativité. Cependant, il faut absolument nous parler de vos idées afin que nous sachions ce que vous voulez et que nous approuvions l'existence de tels sous-groupes. Aussi, vous ne pouvez pas être à l'encontre des idéologies claires et immuables de vos factions respectives. De plus, il est interdit de trahir son groupe. Si vous désirez changer de groupe, il faut nécessairement changer de personnage. Sachez enfin que la formation de sous-groupes doit venir de VOTRE initiative.

Troisièmement, vous pouvez incorporer des éléments d'histoire dans vos groupes,
mais vous devez absolument en parler à vos animateurs de groupe pour que vos idées soient
approuvées et correspondent à l'Histoire. Incorporer des éléments historiques prend donc
un certain délai dans lequel votre groupe ne pourra pas exploiter cet élément historique.

En résumé, il est interdit d'incarner un personnage neutre. Tous les personnages
doivent respecter les idéologies de leur nation.